Modele de cahier des charges de lotissement

3.1.4.6.3 le texte indiquant le niveau de subdivision doit se trouve en haut à gauche, en bas à gauche ou en bas à droite de l`image, et dans la même position sur chaque image filaire. 3.1.1.6.1 modèle n`a pas à s`adapter à l`intérieur de l`image, mais peut saigner sur les bords. 3.1.4.6.1 un filaire qui montre la géométrie de base du modèle entier (pas de subdivision) avec une étiquette de texte indiquant tel. L`étiquette de texte doit être dans une couleur qui contraste l`arrière-plan de l`image et ne doit pas chevaucher le modèle, sauf si le chevauchement est inévitable. L`étiquette doit être l`une des suivantes, y compris la ponctuation, la capitalisation et l`orthographe: 3.1.4.6.2 une image filaire montre l`ensemble du modèle avec subdivision, avec l`étiquette de texte indiquant le niveau de subdivision. La pose du modèle doit être identique à l`image ne montrant aucune subdivision. Étiquettes de texte acceptables: 2.2.3.1 topologie subdivisible – le modèle peut être proprement subdivisible pour plus de détails et conserver la forme du modèle. 3.1.3.3 les modèles de personnages non truqués ne doivent jamais inclure d`images de prises de produit de poses qui ne sont pas incluses dans le modèle. 2.2.3.4.3 exception pour les modèles en temps réel – les modèles destinés aux moteurs de jeu, à l`affichage en temps réel ou aux éléments d`arrière-plan doivent avoir le plus petit nombre de polygones possible tout en conservant la forme du modèle, mais ils n`ont pas à se conformer aux points de subdivision ci-dessus .

Pour de tels modèles, un pourcentage élevé de triangles est autorisé, à condition qu`ils soient nécessaires pour rendre la forme du modèle avec le plus petit nombre de polygones possible. Modèle d`exemple inclut un regroupement ou une hiérarchie pour déplacer tous les objets dans le modèle ensemble. 2.3.1 échelle réelle au sein de 1-3% – le modèle peut utiliser n`importe quelle unité pour atteindre l`échelle du monde réel. Si le modèle n`a pas une contrepartie exacte du monde réel (comme un personnage humain ou une voiture sans marque), le modèle doit utiliser la taille/l`échelle d`objets comparables dans la vie réelle. 3.4.1 la valeur du nombre de polygones correspond au nombre de poly au format de fichier natif. Si vous avez appliqué la subdivision au format de fichier natif qui est amovible (comme avec un modificateur TurboSmooth dans 3ds Max ou une historique modifiable dans Maya), vous devez entrer le nombre de polygones sans subdivision. 1,5 licence standard ou éditoriale uniquement – les modèles avec licences personnalisées ne sont pas éligibles à la certification. 3.1.3.4 pour les autres modèles non gréés (p. ex. véhicules/appareils électroménagers), les poses pour les modèles non gréés non-caractère sont acceptables avec les deux exigences suivantes: 2.2.2 pour la plupart des quads – le modèle doit utiliser autant que possible les quads.